jeu N°5: La corde

jeu N°5: La corde
EQUIPEMENT
1 corde,
4 piquets.

REGLES
Les cavaliers 1 et 3 se trouvent derrière la ligne de départ. Les cavaliers 2 et 4 attendent
derrière la ligne de fond. Le cavalier 1, tenant la corde, effectue le slalom. Derrière la ligne de fond, le
cavalier 2 attrape l'autre extrémité de la corde et, ensemble, en tenant chacun une extrémité, ils
reviennent en slalomant jusqu'à la ligne de départ. Derrière celle-ci, le cavalier 1 lâche la corde. Le
cavalier 3 attrape celle-ci et repart avec le cavalier 2 en slalomant vers la ligne de fond.
Derrière celle-ci, le cavalier 2 lâche la corde et laisse sa place au cavalier 4 qui attrape la corde et
revient avec le cavalier 3 en slalomant jusqu'à la ligne d'arrivée. Les cavaliers peuvent tenir la corde de
la main qu'ils veulent, changer de main si nécessaire, à condition de ne jamais lâcher.

ERREURS
Si un cavalier lâche la corde, manque ou fait tomber un piquet, les deux cavaliers concernés
doivent revenir réparer l'erreur à l'endroit où elle a été commise. Le transfert de la corde d'un cavalier à
un autre doit avoir lieu dans la zone de relais. Les deux derniers cavaliers doivent impérativement
franchir totalement la ligne d'arrivée en tenant les deux extrémités de la corde. La corde ne doit pas être
enroulée autour des mains des cavaliers. Les mains des cavaliers ne doivent pas se croiser. Le premier
cavalier ne peut pas tenir les deux extrémités de la corde.
N°6
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# Posté le lundi 28 janvier 2008 12:22

Jeu N°4: Les Cartons

Jeu N°4: Les Cartons
EQUIPEMENT POUR CHAQUE LIGNE
4 cartons,
1 seau,
4 piquets.

REGLES:
Le seau est posé sur le sol à 2,70 m derrière la ligne de fond en face de la ligne de
slalom.
Chaque carton est posé retourné sur un piquet. Les cavaliers 1, 2, 3 et 4 sont derrière la ligne de départ.
Au signal du départ, le cavalier 1 s'élance, prend l'un des cartons sur un piquet de son choix et va le
déposer dans le seau. Il revient ensuite franchir la ligne d'arrivée. Les cavaliers 2, 3 et 4 agissent
successivement de même.

ERREURS POSSIBLES
Quand un piquet tombe, le cavalier doit replacer l'équipement, si nécessaire en descendant. Si
un carton tombe, le cavalier peut descendre mais il lui faudra cependant obligatoirement remonter avant
d'aller poser son carton dans le seau. Après une rectification d'erreur, le cavalier peut reprendre le
carton de son choix. Si un cavalier manque le seau ou le renverse, il peut descendre pour corriger son
erreur. Si un cavalier manque un carton, sans que celui-ci ne tombe du piquet, il peut en prendre un
autre.
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# Posté le lundi 28 janvier 2008 12:16

Jeu N°3: Les 5 Drapeaux

Jeu N°3: Les 5 Drapeaux
EQUIPEMENT POUR CHAQUE LIGNE
2 cônes,
5 drapeaux.

REGLES:
Les cavaliers 1, 2, 3 et 4 se trouvent derrière la ligne de départ. Le cavalier 1, tenant un
drapeau, va le déposer dans le cône vide situé à 2,70 m derrière la ligne de fond. En revenant, il prend
un des quatre drapeaux du cône placé sur la ligne du milieu et le transmet au cavalier 2. Les cavaliers 2,
3 et 4 agissent successivement de même.

ERREURS POSSIBLES:
Elles doivent être corrigées par le cavalier concerné dès qu'elles apparaissent. Le cavalier peut
descendre pour réparer son erreur. Lors d'une rectification d'erreur, le cavalier peut reprendre n'importe
quel drapeau.
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# Posté le lundi 28 janvier 2008 12:13

Jeu N°2: Balles et Cônes

Jeu N°2: Balles et Cônes
EQUIPEMENT POUR CHAQUE LIGNE:
2 cônes
2 balles

REGLES:
Les cavaliers 1 et 3 se trouvent derrière la ligne de départ. Les cavaliers 2 et 4 attendent
derrière la ligne de fond. Au signal du départ, le cavalier 1, tenant une balle, s'élance pour poser celle-ci
sur le premier cône, dépourvu de balle, placé sur le même alignement que le premier piquet de slalom.
Il va ensuite collecter la balle posée sur le deuxième cône placé sur le même alignement que le 4ème
piquet de slalom.
Il transmet la balle collectée au cavalier 2. Celui-ci exécute le même parcours en sens inverse. Les
cavaliers 3 et 4 agissent successivement de même.

ERREURS POSSIBLES
Si la balle tombe du cône, ou si le cône est renversé, le cavalier doit replacer l'équipement, si
nécessaire en descendant. Il lui faut, cependant, obligatoirement remonter avant d'aller collecter la
balle. Si un cône est renversé avant d'avoir effectué le geste de ramasser ou de poser la balle, le
cavalier devra remettre le cône en place et obligatoirement remonter pour aller poser ou prendre la
balle.
Pour poser ou prendre la balle, le cavalier doit obligatoirement être en selle à poney.
De grands cônes peuvent être utilisés pour les épreuves seniors.
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# Posté le lundi 28 janvier 2008 12:07

Jeu N°1: LE SLALOM

Jeu N°1: LE SLALOM
EQUIPEMENT NECESSAIRE A CHAQUE COULOIR:
1 témoin
5 piquets egalement répartis
REGLES:
Au signal du départ, Le cavalier 1 tenant son témoin, slalome autour des piquets,
contourne le 5ème piquet et revient en slalomant. Il transmet le témoin au cavalier 2. Les cavaliers 2, 3 et
4 agissent successivement de même.
ERREURS POSSIBLES
si un cavalier manque un piquet, il doit revenir en arrière et reprendre son slalom à l'endroit
même où il a commis sa faute. Si un piquet tombe, il doit être remis en place par le cavalier concerné.
Celui-ci doit réparer son erreur et repartir du côté qu'il veut, à condition d'avoir repassé la porte (la porte
étant le passage entre 2 piquets). Si le cavalier renverse le dernier piquet, il devra repasser la porte
comprise entre le 4ème et le 5ème piquet. L'équipe est éliminée si un piquet est cassé.
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# Posté le lundi 28 janvier 2008 11:58